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如何为角色绘画勾线 作者 Firan/JessicaMorrow - 绘画技巧

📅 2026-02-12 14:43:20 👤 admin 👁️ 1802 🏷️ 956

第一部分:素描介绍

大家好!

今天我将向大家展示如何为角色勾线。

在这个例子中,我们将使用我个人原创角色(不戴我通常使用的面具)的草图。

在本次演示中,我将使用Clip Studio中的漫画选项,并采用以下设置。我喜欢用这个来制作角色模型,因为它会生成一个白色轮廓,可以创造一些在艺术中很流行的“跳出页面”效果。

首先,我将解释我最初是如何创建草图的,然后我们将介绍两种勾线方法。

本教程不会详细解释上色,但会在教程末尾包含上色后的作品。

上面显示的这一层是“最终”草图层。这一层是我们用于勾线的模型。

这是一个矢量图层,方便编辑。

蓝色图层是顶层下面的图层,它们是早期草图过程的一部分,用于形成最终草图。

所有这些图层都是栅格图层。

栅格图层更适合用于素描和上色,而矢量图层更适合用于勾线和最终草图。

接下来,我们将转到屏幕侧边,在顶部草图层的蓝色图层选项卡上方,我们会将其颜色保持为黑色,但将可见度从100%降低到81%左右。如果您尚未将下方其他图层降低到0%或低于顶层图层的可见度,请务必这样做。

这样,您在勾线时唯一需要参考的图层就是顶层图层。

为了进入实际的勾线过程,请转到屏幕左上角并点击“图层”。在那里,您将向下悬停直到点击“矢量图层”。

您在Clip Studio Paint Pro等软件中进行的大多数勾线都将使用矢量图层,因为您可以使用工具轻松更改已完成的勾线。

第二部分:勾线A:直接法

我通常称之为“直接”的勾线法是大多数数字艺术家用于勾线的典型方法。他们使用粗或细的画笔精确地绘制线条。

我推荐的笔型如下所示

Real G-Pen是一种很好的勾线笔,因为它能带来纹理感,就像传统钢笔画作品或漫画一样。

我最常用它来勾线,但您可以使用任何您喜欢的笔型。

您希望画笔的粗细与您的草图线条相同,或粗1-2点。对于这个例子,我通常使用10.0pt的画笔大小,所以我的勾线将使用11.0pt的Real G-Pen。

接下来,您将创建一个矢量图层。

这是您的勾线图层。

请务必命名它,以免混淆图层,意外地在错误的图层上绘制。

确保您的勾线下方最终草图层不是蓝色,并且不透明度低于100%。这样您可以看到它,但又不会让勾线看起来直接覆盖在上面。

接下来,无论您使用的是屏幕式数位板还是压感式数位板(本例中使用的是压感式数位板),请仔细地开始在区域上描画线条。

下面是开始勾线时头部线条的截图。

它可能看起来不那么完美,但这仅仅是因为勾线下方图层的存在,使得它看起来不如实际那么干净。

记住点击后退或使用橡皮擦工具擦除任何错误。如果您需要编辑任何内容,请转到您的草图层并在那里进行编辑,这样您就不会在勾线时凭空猜测。

从那里,确保将所有下方图层的不透明度都降低到0%,以确保您能看到基础勾线并纠正可能出现的任何错误。

对于眼睛的勾线,我喜欢单独进行,这样眼睛的上色就可以独立地注重更多细节,而不是将所有上色都放在一个图层上。

您是否想为更多细节创建多个勾线图层,这取决于您。此方法的处理过程完全相同。

我不会在此提示中演示上色过程本身(如果您想在下方评论,我将制作此更新版本)。

然而,对于上色,您将创建一个栅格图层(也要命名它),并将其插入到勾线下方。您通常可以将勾线作为上色和阴影的基础。

完成后,草图将如下图所示。

上面是我使用的文件夹。

文件夹是组织图层和草图的好方法。

我使用文件夹将示例一和示例二分开。

要创建一个文件夹,请务必点击上面圈出的按钮,命名它,并按正确顺序将您的图层拖入其中。这将有助于组织。

:现在您的勾线已完成,是时候上色并完成您的作品了。

但是,让我们继续第二种勾线方法……

第三部分:勾线B:弧线法

这种勾线我通常称之为“弧线”或“弧线勾勒”,因为它使用弧线工具进行勾线。

虽然这并非传统的勾线方法,但如果您有以下情况,采用这种特殊的勾线方式可能会有益:

-Clip Studio新手

-勾线有困难

-想要更坚实流畅的线条

对于这种勾线,您也将使用矢量图层,原因与演示一相同。

草图的准备和图层的创建与之前完全相同。

在屏幕左侧的油漆桶工具下方,您会看到一个弧线或直线图像。点击它,然后悬停并点击“曲线”。

这将是您用于勾线图层的弧线曲线。

正如我在演示A中所做的那样,您需要使点的大小与草图层完全相同或粗1-2点。这是为了获得干净、粗壮的线条。

曲线的大小和外观可以根据您的作品进行调整。

这是我的Clip Studio中的曲线设置。

在您用于演示的矢量图层上,小心地将弧线的一端放在您想要勾勒区域的末端,然后点击作品的另一端。

然后从那里移动您的鼠标或绘图笔,从端点弯曲弧线,直到您获得一个干净的作品。

这样做可以减轻您手动在屏幕或数位板上绘制线条对手部和手臂的磨损,并且可以为您的线条创建单一的粗细,这对于动画和角色模型非常有利。

然而,请务必将弧线的两端与其他线条的末端对齐,否则弧线将无法正确地与其余部分匹配,从而弄乱您的勾线。

这是此方法的一个主要缺陷。

这就是我个人不经常使用它的原因,但如果您愿意,它仍然是一种不错的绘画方式。

完成勾线后,它应该看起来像这样,例如:

看到没?

干净的线条,实心的一点笔触。

非常适合角色模型和动画。

无论如何,选择最适合您的方法!

第四部分:结论

就我个人而言,如果您问我,我更喜欢选项A,但选项B仍然是一种很好的勾线方法,具体取决于您喜欢的艺术风格和您当前的艺术水平。

使用任何一种方法都没有什么可耻的,尤其是选项B。

这完全取决于您如何处理您的作品。

对于不同的艺术作品,多样性和变化是意料之中的,而不是我上面展示的个人原创角色。

我希望这个教程对大家非常有帮助!

如果您希望我对本教程进行任何修改,我将非常乐意在未来制作一个更新版本!

我刚开始制作官方教程,因此任何有益的批评都将不胜感激 <33

如果您喜欢这里的内容,请随时关注并点赞本教程!

祝您所有的艺术项目好运!!

-杰斯(Firan)莫罗

[[这是Clip Studio本月技巧的参赛作品]]

以上所有作品均为杰西卡本人的原创作品。

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[个人资料描述中的链接]

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